فوز ليغاسي البرازيلي بلقب بطولة آسيا لـ "كاونتر- سترايك" للعام الثاني على التوالي

اختُتمت بطولة آسيا لـ "كاونتر- سترايك 2" (Counter-Strike 2) لعام 2026، إحدى أكبر بطولات اللعبة في آسيا، في شانغهاي يوم 24 مايو، حيث نجح فريق ليغاسي (Legacy) البرازيلي في الدفاع عن لقبه، بينما أحرز اللاعب برونو لاتو ريبيالاتو جائزة أفضل لاعب (MVP) للعام الثاني على التوالي.
وشهدت البطولة مشاركة 16 فريقًا من أكثر من 30 دولة ومنطقة حول العالم، تنافسوا على جوائز مالية إجمالية بلغت مليون دولار أمريكي.
كما بُثت المباريات مباشرة بعدة لغات، من بينها الصينية والإنجليزية والروسية والإسبانية والبرتغالية، للوصول إلى عشاق الرياضات الإلكترونية في مختلف أنحاء العالم.
وفي المباراة النهائية الكبرى التي أقيمت في 24 مايو، تغلب فريق ليغاسي البرازيلي على فريق فالكونز السعودي بنتيجة 3-1 ليتوج باللقب، بينما حصد الفريق الألماني ماوز المركز الثالث بعد فوزه على الفريق البرازيلي إم آي بي آر.

ووصف الفريق البطل رحلته في بطولة هذا العام بأنها تجربة سحرية، دفعتها الثقة والإيمان بأسلوب لعبه. ورأى برونو لاتو ريبيالاتو أن شانغهاي مدينة رائعة ومميزة، تتمتع بجماهير مذهلة، منحت الفريق بطريقة ساحرة دافعًا إضافيًا في المباراة النهائية الكبرى.
وقال إدواردو دوماو وولكمير، لاعب الفريق، بعد الفوز: "وجودنا هنا في شانغهاي والفوز باللقب للعام الثاني على التوالي أمر لا يُصدق. دعم الناس هنا مذهل. نشعر فعلًا بالطاقة والأجواء الحماسية."

ومنذ إطلاقها عام 2018، حظيت البطولة، التي تنظمها شركة بيرفكت وورلد إي سبورتس في شانغهاي، باهتمام واعتراف واسعَين على المستوى العالمي. فهي لا توفر للاعبين المحترفين منصة دولية لاستعراض مهاراتهم التنافسية وروحهم الرياضية فحسب، بل تتيح أيضًا للجماهير المحلية والعالمية التعرف على السحر الفريد لثقافة الرياضات الإلكترونية.
وخلال السنوات الأخيرة، سرعت شانغهاي خطواتها نحو التحول إلى مركز عالمي للرياضات الإلكترونية، واستقطبت عددًا متزايدًا من أبرز البطولات العالمية في هذا المجال، من بينها بطولة ذا إنترناشونال دوتا 2» لعام 2019 (TI9)، وبطولة العالم للعبة ليغ أوف ليجندز لعام 2020 (S10)، وبطولة شانغهاي الكبرى للعبة كاونتر-سترايك لعام 2024.
وفي وقت سابق من أبريل، أطلقت المدينة حزمة من الإجراءات الجديدة لدعم تطوير صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية، شملت العمل على تنمية المزيد من البطولات المحلية ذات التأثير العالمي، واستقطاب كبرى الفعاليات الدولية للرياضات الإلكترونية، وتقديم دعم مالي يصل إلى 3 ملايين يوان (نحو 441 ألف دولار أمريكي) لكل بطولة.