سوق الألعاب في الصين يسجل رقمًا قياسيًا في النصف الأول من العام

arabic.shanghai.gov.cn

تنطلق اليوم فعاليات معرض ChinaJoy 2025 في مركز شانغهاي الدولي الجديد للمعارض، وسط زخم قوي يشهده قطاع الألعاب في الصين.

10001.jpeg

الزمان: من 1 إلى 4 أغسطس

المكان: مركز شانغهاي الدولي الجديد للمعارض (رقم 2345 طريق لونغيانغ، منطقة بودونغ الجديدة)

كيفية المشاركة: التذاكر متاحة عبر Damai و Piaoxingqiu و Alipay Blue Sparks و Ctrip و Bilibili والبرنامج المصغر الرسمي لمعرض ChinaJoy على ويتشات (ابحث عن "CJ魔方").

10002.jpeg

وفقًا لأحدث تقرير لصناعة الألعاب في الصين، والذي تم إصداره خلال المنتدى القمّي لمؤتمر الترفيه الرقمي الصيني في 31 يوليو، فقد بلغت إيرادات المبيعات الفعلية لسوق الألعاب في الصين 168 مليار يوان (23.3 مليار دولار) في النصف الأول من عام 2025، مسجّلةً نموًا بنسبة 14.08% على أساس سنوي. كما بلغ عدد المستخدمين 679 مليونًا، وهو أعلى رقم يُسجّل حتى الآن في كلا المؤشرين.

وأشار التقرير إلى أن الألعاب المحمولة لا تزال العمود الفقري للصناعة، حيث حققت أكثر من 125 مليار يوان من الإيرادات. أما الألعاب المعتمدة على الحواسيب (client-based) فقد جنت 35.4 مليار يوان، في حين شهدت الألعاب المصغّرة (mini games) على منصات مثل ويتشات ارتفاعًا بنسبة 40.2% لتصل إلى 23.28 مليار يوان، مدفوعة بعائدات المشتريات داخل التطبيق والإعلانات.

كما نما سوق ألعاب الكونسول (Console Games) بنسبة 29.78% تقريبًا، بفضل الاهتمام المتواصل بلعبة Black Myth: Wukong والمبيعات القوية للعناوين المستوردة الجديدة.

وعلى الصعيد الدولي، تتوسّع صناعة الألعاب الصينية بشكل متسارع، حيث حقّقت الألعاب المطوّرة محليًا 9.5 مليار دولار أمريكي من العائدات في الأسواق الخارجية، بزيادة قدرها 11.07% مقارنة بالعام الماضي، وكانت الأسواق الرائدة هي الولايات المتحدة واليابان وكوريا الجنوبية وأوروبا. وتصدّرت ألعاب الاستراتيجية قائمة الصادرات، تلتها ألعاب تقمّص الأدوار (RPG) وألعاب التصويب (Shooter Games).

10003.jpeg

في مؤتمر مطوري الألعاب الدولي في الصين، الذي عُقد أيضًا في 31 يوليو كجزء من فعاليات ChinaJoy، تم الإعلان عن مبادرات جديدة تهدف إلى دعم النمو طويل الأمد لقطاع الألعاب.

وشملت هذه المبادرات: صندوق صناعي مقره شانغهاي، يركّز على دعم ألعاب الكونسول والألعاب الفردية (single-player)، شراكة أكاديمية لتدريب مواهب عالية المستوى في تصميم الألعاب وتقنياتها.

كما تم إطلاق: مركز جديد لدعم تصدير الألعاب الصينية عالميًا (game go-global center)، وسلسلة من أدلة التوسع الإقليمي لمساعدة المطورين الصينيين على دخول الأسواق الخارجية.

وبفضل الدعم الحكومي المستمر، والابتكار متعدد القطاعات، ونضج النظام البيئي الصناعي، يشهد القطاع تكاملًا قويًا بين الألعاب الرقمية والاستهلاك الثقافي والترفيهي الأوسع. ويُعد نموذج "+Game" محركًا رئيسيًا في جذب المستهلكين وتعزيز النمو التجاري. وتجسّد فعالية ChinaJoy 2025 هذا التحوّل، حيث تجمع بين مطوري الألعاب والناشرين والمنصات العالمية لعرض أحدث ما توصلت إليه صناعة الترفيه التفاعلي، مما يبرز الدور المتنامي للصين في مشهد الألعاب العالمي.